2023-04-24 17:12:08
导读:天龙里的职业很多,细分下来每个玩家都有每个玩家的方法,小编收集了下网络上的所有关于慕容的攻略做了汇总,希望能帮助到大家!
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。
随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。
也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。
由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。
首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。
不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。
同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。
这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。
还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。
四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。
是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。
命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。
声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!
如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。
化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?
而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。
期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!
的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。
有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!
所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。
慕容的四个技能是增加星河虹吸的附加伤害,横剑疆场的玄攻击,星河虹吸的定身时间和探营取将的封穴时间。
推荐理由1:横剑疆场的伤害是很不错的,相当于明教的炎龙无双和少林的大力金刚,当然星河虹吸也还可以,我觉得两者都在考虑范围内,不过雕纹强化横剑疆场的玩家自然进阶也选择这个技能,将伤害尽量发挥到极致,而不要分散了。
推荐理由2:星河虹吸是定身,探营取将是封穴。要知道定身是少林心中抹不去的痛楚,再加上慕容有着冷却极短的凌神式,所以选择探营取将更有价值。毕竟定身效果太过鸡肋,甚至还要被人家反控。抓人靠加速和凌神基本够用了,到底还是封穴更好使。
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:春光四沐可以解虚弱,不过溪山冷却太短,所以要抗。静心观月可以解失明,所以不用抗月落。至于武当的麻痹和明教天山的封穴属于大众防御类技能,所以跟着主流走不会错的。当然如果你跟丐帮是死敌的话,可以考虑抗狗头,毕竟进阶后的狗头似乎有点变态。
四绝要的是输出,相对来说,因为BOSS的游动,近战的效率确实没有远攻高,因为远攻可以一直不停地输出,而近战必须跟着BOSS移动,所以这里我先要说的是慕容的加速陌上行,我们有着所有门派的加速技能里冷却最短的技能,外加冷却时间也极短的凌神式,这两个技能可以极大地提高慕容的总输出,外加单玄和超高的内功,慕容的输出有问题吗?至少不比任何一个近战差。
四绝还有一个就是群,慕容三个群,要用到群的是第三个和第四个BOSS,第三个BOSS的那些小鸟,一个慕容完全可以全部搞定,每次三波,耀阳,气定然后拿出你的大群,三波没了,第二次,开破天站口子上,我一般用这个时间放宝宝,让破天自己砸,当然有时候会漏过几个,队友补几下就完了。
我以前不太会刷,第一次刷的时候问个好友师兄,慕容能干嘛,他就回我一个字——打。
慢慢的我发觉远远不是这样。上来逍遥峨眉打完血,让表哥转一次呼啦圈,转完了马上开破天,不必担心被反弹砸死,当你看到破天还有5秒时,给个探营,大家一般都会进阶这个技能吧,12秒,还可以多砍几下,也为逍遥放阵争取了时间,万一发现没中补个80控。但是我只建议在表哥半血之前开次破天,没有武当封BOSS的情况下慎用。
另外,慕容能控表哥的技能有三个,探营,80强控,还有剑锁江山——12秒冷却一次的几率散功,几率跟逍遥放大一样。也许大家觉得几率太低,但是经过实战,我发现虽然在PK中确实很难散功到对手,但是在燕子坞中,几率却比较大,不信大家可以试试。
大票慕容确实不好混。少林一般会占据一个位置,玄有了,两峨眉两逍遥,内也有了。
但是在没有少林甚至没有一个外功的队伍慕容在桑土公阶段的作用就凸显出来了。这里我强烈推荐用防御状态——为了吸怒,而我本人的进阶技能也是学的加强满怒技能星河虹吸,现在那个经脉还没点多高,但是打怪伤害很可观,将近20W,可暴击,趁逍遥放大的时候就是将近40W,万一运气好赶上暴击那就是80W,当然也有可能miss。星河虹吸这个技能定身6秒,附加伤害8000,附加伤害不用考虑对方的抗性和防御,伤害固定,所以当队里没外功,又没有相应属性的队友,桑土公又正好无视内功时,这个技能可以说很关键,一般我都是等逍遥放大的时候放星河,能刷大票的逍遥放大肯定算犀利的,40W,刷过大票的大家都知道什么概念,当大家只能打出几百几千的伤害时,这个技能多重要。
这个是被拿来说最多的,因为第一个BOSS慕容近战内功的地位很尴尬,打风打弹麻烦,到处追着跑,弹打爆了站附近还掉血,打BOSS反弹。
作为我的话,一般第一个BOSS一般开攻击状态,出风阶段我都站外围拉风,打弹又要用到我们超强的机动力了,加速凌神上去耀阳把弹定住,一个气定,然后我们的任务完成了,跑开。
当弹追我们的时候开破天,拉着转圈,伤害很可观,同样在四绝庄第二个BOSS的时候被他追着两个对角跑,也可以开破天,命中率很高的,大家可以试试,然后大家还要善用武魂暗器的攻击技能已经借力反施这个暴力的远攻技能。另外我在第一个BOSS时专打过BOSS,开防御状态吸怒,也是为了星河,附加伤害不会被反弹,我当初好玩做的一把大夏龙雀也能派上用场,呵呵,就是要辛苦一下峨眉加血多点,在实在组不到外功的情况下,慕容同门们不妨劝说团里的人,试一试。同样在最后个BOSS打石头时,也可以开防御状态利用满怒帮一帮外功。
第二个BOSS不说,各门派没啥区别,利用好轻功就行。
第三个BOSS,我一般只打BOSS不管牛,只是群CD好时,牛刚从BOSS那出来,凌神上去耀阳定身6秒,破天高伤害加中一次一秒的麻痹,保准牛动不了就挂了。
所以我觉得慕容在各个副本当中都是有自己的地位和优势的,至少我刷什么都还行,也可能是经常朋友一起的原因吧,但是野队也混过,拒绝的少。
希望给各位同门提供了一点经验,也为不了解慕容的友友们介绍一下,慕容副本其实不错的,不要再拒绝慕容了。
个人认为现在MR打XY太简单,其一XY所有控制没有效果,MR有抗散工药,半怒可解失明,可解放大,凝神可追,如果暗器是散工或者失明那XY可就要认栽了。所有XY对MR完全一身技巧而百无用处。
其二在把XY绑住的同时MR可以用12秒探营80强控来消耗15秒破天,然后暗器打完定神技能完全可以秒杀一个18W血左右的XY。
同样峨眉的控制对慕容来说也可以忽略,虽然峨眉可以冲血,但是在天龙3出来后峨眉对慕容的伤害已经大不如从前,清心对破天只要和慕容打过的EM都知道冲血很难破天一剑麻痹一秒,就可断清心一下。
虽然峨眉可以在放破天的时候木鸡,但是我相信所有慕容在打对手的时候都是先丢探营在甩破天,等探营结束破天也差不多了峨眉在木鸡也已经没有用了,所有慕容打峨眉也是很简单的
天龙我想是很多玩家遇上的头疼敌人,慕容遇上也是一样,探营天龙可接,散工也可接,所有让很多人头疼。但是我却遇一垃圾,全4天龙雕文6.装备7,8星.4属性,但是却打不过我4443,雕文5,装备星级4.5.6的慕容,连他自己也很是不明白。
最后我多打几次总结了一下,我扔暗器【散工7秒】他半怒解然后八门锁我开打,等他八门结束我丢探营12秒破天连接80强控杀了,另次不接我控制留怒,但是没暴怒就死了,7秒散工,12秒探营外加4秒80强控足秒。最后总结得出那天龙操作不行,不能说明慕容强于天龙,但也不能说明天龙胜于慕容
天龙3的武当单挑群殴绝对都是刚刚滴,再我遇武当打架中,谁的操作好谁出手快谁就可以赢,所有慕容对武当各半,或许武当占点优势
一说明教都害怕怒火,没火炕的石头同等级的我相信没有那个门派敢顶着明教打,我有个5544的明教朋友,养怒火最后一刀爆我16W血,由此可见怒火牛X。但是明教对上慕容的时候也是很玄。
因为慕容敢顶怒火打,破天VS怒火绝对是破天胜于怒火,破上一次麻痹一秒断怒火段数,我曾与一4455的明教校场PK5场他死6次【他的心法修炼没我高,80强控他至少6秒】。
第一次我先发制人连控秒杀,他不服又挑战,拉我砍怒开怒火,因为我抗了烽火外加怒火开的时候有停顿,我点中12秒破天强控又秒了,第三次我想试试破天VS怒火。
然后开破天顶着打,打我一半多血,怒火固然很猛,但是破天有麻痹效果断了连斩,连击不上效果就不明显了,丢控制杀了他,然后他看我血不多复活起来又给我杀了,后面2场和前面一样打法把他打的不敢挑战了。
天山是个影藏性很强,爆发力没话说的门派,所有我打了满冰抗,估同石头的TS拿我没办法,所有这个门派就不说了,毕竟他秒不了我,我抓到他就是秒,而且我一身冰抗说多了天山朋友有意见。
少林皮厚但是对慕容没用,但是我和同石头的少林对战总是落下风,至今没有研究出来原因,可能是我区少林太少没得研究,希望和打少林有心得的慕容兄弟们给点意见
最后说明一下以上描述都是对同石头.心法.修炼的对手而言的,或是对我遇上的敌人而描述的,所有肯定是有争议滴,但是么关系文章发出来就是让人评价的,而且慕容很强只要你操作好。
另外我同我的慕容兄弟们发表下我的战斗技巧:不管打什么门派,或许有的人喜欢先丢80强控但是因为你不知道对手心法修炼,估不知道战斗控他几秒,所以可能会失去战斗先机。
所以每次我在对敌人的时候先丢12秒探营如果中了就凝神上去开破天,破天15秒在破天破到只剩6秒的时候接暗器打穴,因为这些都是估计控制秒数的,最后再接80强控,这样先机取了,你和对方差不多的话,应该可以打的对手半死不活的。自身技巧仅供观赏,如有其他技巧可拿出研究。