1、门派介绍:星宿,一个容易被人忽视的名字,在各个区的人数始终垫底。其实,只有玩过这个门派或者和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处……
特点:1.8的单属性加成,平推第一,必中技能较多,爆发恐怖。缺点:腿短,命中倒数第一,CD长,废技能多(其实都有用,后面的技能介绍会给大家解释)
2、属性成长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1体力=52血,18点身法=1会心(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6命中(蛋疼)3闪避
下面来说一说加点,目前有3种方式,第一极限内功型,就是全灵气,不过在这个属性称霸的年代里,不考虑……虽然内功加成还不错
第二,血牛型,全体加点,这也是很多星宿玩家的加点方式,毕竟星宿血成长还可以,而且这是个堆血的时代……←_←
第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,就是会心,仅次于天山的会心成长……你懂的,而且可以稍微弥补命中低的缺陷
下面继续,体力身法加点都可以,这要取决于你玩到什么程度,我个人建议全4一下全体全4以上全身法
理由……对于全3或者4333的玩家来说,大都以副本为主,如果全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大概少几W血,而对于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其追求虚无缥缈的会心不如多几W血来的实在……
但是,对于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的就是暴力输出,所以会心狠重要……所以推荐全身法,感兴趣的玩家可以洗点试试全身法哦,很黄很暴力……
有些人对于1.8不理解,我来解释一下,属性计算有两种方式,一种是单属性1点5,一种是单属性1点8,我说的这种是经过打怪实验得出来的,可以去查
是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记得还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样成为珍惜动物.
所以,我有什么说的不好的不对的,请多多包涵…
3、技能介绍……同上,由于爪机的原因我只讨论几个争议比较大的技能……
第一个肯定是我大星宿最高傲冷艳甚至是天龙里最高傲冷艳的技能——神技笑里藏刀!
对于这个技能,我真想问候策划一家,你特么设计这个技能的时候是什么心态?伤害呢?伤害少也就算了,还是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎么回事?抽筋了?请问你是要死了吗?
第二个是蛤蟆功,很多人@对这个运气2秒有意见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,熟悉星宿技能了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场……野外打不过直接搓门派召集令……
第三个也是一度被认为是废技能的指鹿为马……以前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技……为什么呢?以后PK篇会说
第四,一日丧命散,可以说这个技能和天地同寿共同撑起了星宿的一片天,属性高,瞬发,3秒失明,必中……真心给力,就是进阶只有6秒太坑爹,别人都是12秒……←_←话说咱不能太贪心是不是?
第五,天地同寿,这个技能被一些玩家称为最优秀的单体输出技能,我只想说,这个几率……说实话,这个技能的要求对于实际效果来说太过苛刻,我建议改为必出3连击,一定几率3连爆……你们认为呢?