玩家建议 注重提高游戏自由度和玩家体验_新天龙八部OL_巴士新天龙八部

2023-04-24 17:12:08

  “畅游第三季度的网络游戏收入为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,环比下降主要是由于公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,玩家减少了付费。”这是网上解读畅游2014年3季度财报的一段话。不可否认,天龙最近一段时间的更新确实给玩家带来不少免费的玩法,如装备精通,令牌、豪侠令自身的属性和技能,但这些似乎并没有让玩家对天龙的看法有所改观,畅易阁卖号的数量基本稳定在4-5万之间,玩家的抱怨也没有明显减少,这是为什么呢?作为资深天龙玩家,这里试做以下分析:

  之前经常看到如何最省钱打造号的帖子,现在这个问题根本不用探讨,就是从畅易阁买号。不考虑门派差异,平均一个花3万元打造的号,也就卖5000左右,这还是在玩的不错的、修炼进阶都满的情况下。这必然会导致以下结果:没有人再去自己练号,新鲜血液没有了;玩家不断买号卖号,忠诚度降低了。在账号不断贬值的情况下,任何打造号的举动都是不明智的,最明智的就是尽快卖号!试想一下,这样的情况,游戏还能发展好吗?

  没有人会把30附体在大街上摆摊卖,因为一个30附体一般不低于3万金,按最低5%的税率也要交1500金的地摊税。银行卡刷卡手续费在买房买车的情况下,还封顶呢(最高80元),如果按照天龙这种模式,我想没有哪个开发商会让你刷卡付房款吧。还有1颗6级宝石转换一下要花2颗5级石头的钱,转换几颗8级石头的钱完全可以打造一个全5的号;雕纹转换在扣除转换费的情况下,跟活动期间直接买没多大差别。

  成熟的游戏应该在提高游戏自由度上下功夫,比如自由转服、门派转换、性别转换(因为畅易阁账号交易),还可以在打造社交圈、生活圈、娱乐圈上下功夫,而不是一味地加强角色和宝宝。希望天龙别再把转服权拿来拍卖了,那只会让玩家寒心,同时也没有给你带来多少收入,宣传效果更谈不上,因为玩天龙还会继续玩,不玩天龙的也不会因为这个去关注天龙。

  针对以上三个方面的问题,本文希望畅游能够在提高游戏自由度和玩家体验方面下功夫,让玩家的感受有所改观:

  第一,大的更新别太频繁,让玩家喘喘气;更别以简单的加个装备的形式更新,这种形式不仅让玩家有一种被强迫消费的感觉,同时一味地加强只会让游戏索然无味。

  第二,新副本的推动也应该考虑可玩性和参与度,现有副本应该清理整合。比如雁门关副本,为啥要限制在本帮成员,非弄的没多少人玩才开心;还有跨服帮战,说实在的,如果不是因为豪侠印,没有多少玩家去参与,不过是凤凰帮战换个形式而已。没多少人玩的副本应该整合了,有的副本应该改进,比如第一擂,有固定组的玩的很舒服,没有固定组12W分以上的玩家很凄惨,经常擂台都结束了还没组好人,还有就是时间问题。

  第三,提高宝石的性价比,拉开不同宝石等级的属性差距,提高玩家打石头的积极性。现在一颗石头加的属性,精通随便弄弄就赶上了,6级石头是5级石头的5倍价格,属性却不到2倍。

  第四,一些更新和玩法应该有配套措施,比如反贼石头绑定,应该根据玩家门派掉落石头,或者让掉落的石头可自由转换;在帮贡可以当钱花的情况下,玩家在被踢出帮的时候,帮贡不应该有损失;希望物品叠加能够加快进度,一些好的措施希望继续推广,比如像神器令牌等的可合可坼就很好,是不是也可以应用到宝石等道具上(冥晶石已可拆)。

  第五,建立新通道,打破服务器、门派等限制,让玩家能够自由玩耍。打通转服、转门派的限制,降低宝石、雕纹等转换费用作为配套措施;开通像服务器对战、阵营对战等大型战场提高玩家的参与度。增加一些社交娱乐性的玩法,提高游戏的趣味性。

Copyright © 2023 All Rights Reserved 版权所有 游戏酷