许多人团本不喜欢组慕容(作为一个玩慕容的玩家,淡淡的忧伤),因为慕容是内功近战型的(内功近战也只是在第一个Boss那里有点局限罢了)。实际上,慕容在兵圣奇阵中有好多不错的作用能够发挥(基于慕容技能和本人实战经验)。
第一个Boss:1、近战内功,天生的靶子(吸引旋风),便于团长确定靶子人选;2、☆破天式作为一个小咆哮,可以在风雷弹出的瞬间使用(破天式是自己选择时机的瞬发技能,逍遥的定海神针除了第一波能视为瞬发吸引风雷弹,后面几波时机没有凑好实际上是没有吸引风雷弹能力的),吸引风雷弹打自己(除此之外,如果网速允许,眼力够好,可以用BB的咆哮、大群、气定六合在中了风雷弹的玩家周围抓好时机释放,也能得到好效果);3、当团中某人(一般是用了定海神针的逍遥)被风雷弹追着打时,可在队友比较少的地方,靠近弹群(在技能打击方位内即可,别靠太近)使用耀阳蚀森(群体定身),将风雷弹定住后,风雷弹不会乱跑炸人,吸引怪的玩家也能转头输出。正因为慕容近战内功的特性,在Boss出反弹内功伤害的时候慕容似乎没有作为,但慕容可通过门派技能、灵活的走位发挥吸引风雷弹的作用(当然用除了破天式、咆哮以后的技能吸引风雷弹是需要合理把握时机并加以练习的),而这些风雷弹才是Boss的最主要输出,第2、3 点恰好反击了那些认为慕容在第一个Boss只有开始和结尾有所作为的玩家的想法。
第二个Boss:其实只要游戏不太卡。。。是人都能刷。。。慕容30秒加速和8米近身瞬移实际上在躲Boss陷阱时效果很不错。没刷几次团本又不是玩拥有瞬移能技能门派的玩家可能常常中Boss的定身,然后被陷阱爆×,有经验的可以在圈圈状态快结束的时候用轻功躲避。
第三个Boss:又是个是人都能刷的Boss。。。只要游戏不卡,基本不会死。出火牛的时候,慕容的耀阳蚀森、破天式一边控一边打牛,略爽。。。出流星的时候,一个凌神式就飞回Boss身边,没有被单独砸死的危险。
第四个Boss:同第二三个Boss,不多说了。。。破天式对铁骨有特效(有直接伤害的对分身都有特效,貌似是4倍伤害,破天砸一下18W+吧)。
说句实在话,刷了这么久团本,始终觉得团本第一个Boss难度最大,对团队的配合程度要求最高,也是最容易出乱子的,对于不强的队伍来说很容易团灭(第二个只要峨眉给力,第三、四个熟悉流程就行)。慕容玩家只要把慕容用的好,第一个发挥的作用也会相当巨大,不会亚于在那里使劲打Boss的外功门派、使劲打旋风、风雷弹的内功门派,因为慕容刷第一个Boss所需要的技术含量更高。至于第后面三个Boss,慕容强势的平推伤害(内功单属性)、灵活的走位(30秒加速和凌神式)、十分不错的群控(破天式、群体定身),要输出有输出,要控制有控制,犀利得很。
以上都是我88级全4小慕容(不过我常常组90的甚至100的团本)根据亲身实战得出的经验,如有说错的地方,请大家一起交流。
客观上来看,各个门派存在强弱之别。但是弱势与强势更多的是玩家自己的主观想法。只要认真玩,玩的高兴,就没有强势、弱势之分,又何必去在乎一些终究没有答案、没有意义的争论。