近来很多吧友根据官网上公布对新天龙的门派的描述,大呼星宿要逆袭,星宿要崛起,骚年,我是说你天真呢,还是说你傻,这你也信。
我们要大胆猜测,小心求证,看这猜测是不是有可能的。下面让我来带大家分析下官网上的“无耻言论”。“出神入化的用毒之术,不仅能造成极高的伤害,也足以让星宿弟子控制全场”,这说的不就是一日丧命散,幻想能有个七星聚首的还是洗洗睡吧。什么“诡异莫测的含笑半步颠”,含笑半步颠这控制确实诡异,对需要长时间运气或持续发功的技能相当克制,但是就对其控制效果而言,能算个控制么。
,小编你确定你玩过星宿,,?如果是化骨绵掌的话,我都帮策划想好该怎么改了,虚弱目标的灵气和力量值,转化为自身的灵气值,持续xx秒,好的,这样就是所说的对内功修炼“大大大”有裨益。
天龙的策划脑残不是一天两天了,星宿的同门们还记得我们的第二本心法的第一个技能最早是叫什么名字么,玄冥神掌,恭喜你答对了。玄冥神掌,出自金庸先生的小说《倚天屠龙记》,在原著中那也是相当牛x的功夫,差点要了男主角的小命,连张三丰都无可奈何,却比不上另一门派的美女胸痛摸胸。有同门的前辈跟策划提交过这问题,策划想想也是,于是就有了现在的xx神掌,哎,脑残就是脑残。
古书有云:天之道,损有余而补不足。一个游戏的策划,这就是游戏的天,他该干的事就是要维护游戏的平衡。按照起初的门派设定,远攻为有余,近战为不足;单属性为有余,其他为不足;控制多也算有余。星宿属于远攻而且还是单属性,是有余中的有余,策划就需要大大消弱这一门派,弱化其控制能力或者弱化其攻击力。星宿是被消弱其控制能力,武当就是控制力太突出被消弱了攻击力和血量。作为近战中唯一的不是单属性的丐帮,就是那不足中的不足,近来丐帮的加强大家都有目共睹,就算你抗了狗头,他的冷却还是那14s。
说到这,我就想起了峨眉原先的绝剑式,如果能存活至今,又是一神技。再说说其他的近战,ts有移花,mr有破天,mj有怒火,就剩个和尚没爆发,整天靠伟哥过日子,谁让你是佛门弟子,慈悲为怀,你不如地狱,谁入地狱。其实和尚的技能也不用大修改,只要几个状态技能比如说满怒,礼敬,慈航能像第六本心法第二个技能那样在中控制的情况下也能使用,这将会大大改善和尚的现状。
再说说进阶和秘籍,进阶在一定程度上平衡了门派间的差距,你觉得哪个门派牛x,哪个门派控制多,你就去抗哪个门派。秘籍是给每个人加强或伤害,你觉得你控制不多,你就学控制呗,重要的是选择对适合自己的。
木秀于林风必摧之,想当初,天上飞的都是鹤,地上跑的都是狮子的场景一去不复返了,想当年,遍地的xy也不见了。星宿,未曾站在峰顶上过,也未曾跌落至谷底,一直不温不火,有着自己的优势,也有不少的缺点,不过这样的星宿才真实。另外给坚守在星宿海的同门师兄弟一句忠告,如果你不喜欢现在的星宿,只是赌星宿的明天,劝你还是放弃吧,改投别派门下,说不定明天的星宿会让你心寒,别忘了搜狐还有十个嗷嗷待哺的亲儿子!!!(听说新出的唐门是远攻外功,如果也是单属性的话,注定悲剧!)
最后感谢下阿紫大师姐,感谢你,我们的门派服装一直是这个调调。
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