我的贴子被转到网上了,引来了质疑,但是也遇到了很多高手的指引。我顿时明白,好鱼都是沉在水底下的。说星宿弱的,都是屌丝级玩家。
真正的星宿高手不会去说星宿弱。真正会玩星宿的,就是要在几秒之内打残对手才是王道。星宿就是远攻坦克。我想我应该端正自己的态度:努力点心法,把心法点满让星宿爆发,把进阶点八重,让天地100%三连击。把雕纹(尤其是饰品身法类)尽量弄高级别的,这样会心不会低了。
他们说的很对,星宿的爆发是几率问题,但是即便如此,星宿的定位还是远攻坦克,必须追求瞬间爆发。后发制人真的不太适合星宿,那样玩的真的很累。星宿,没加速没瞬移,吸怒还得慢慢吸。**,也要2秒运气,这些东西几年了策划们都不会去改,既然如此,我们就要摸准策划们的心思。高端星宿玩家们都说了,他们石头跟上了,减抗跟上了,暴击跟上了,同级别打峨眉、逍遥、天龙寺、甚至少林都是切菜的事情,这也是事实。只是面对部分狠人天山、明教相对有压力。因为星宿没加速没瞬移,近战很克星宿的,尤其是天山。星宿这个门派,不适合低端玩家去玩,适合有见识,或者敢于投资游戏的老玩家们去探索去玩强一个星宿。星宿,玩的就是短期爆发性!
如果说我们星宿的定位是短期爆发职业,适合中高端玩家去玩,那么我们的技能几年都未改过,以策划的考虑,不清楚以后会不会改。策划最担心的事情就是,给星宿多几秒的控制时间,高端星宿秒人无压力,给星宿一个加速或者瞬移,害怕全服跑牦牛。。这就是策划的心思所做。我们想要策划改动星宿,就必须摸准他的心思。星宿这个门派确实存在着高端星宿很强很恐怖的情况,这一点也许很多人都没看到。策划就是改,我想他也只能照顾一些中端玩家的利益。既然星宿的定位是控全场,瞬秒才是可玩性,那么增加星宿暴击的几率岂不更好。化骨绵掌一定要减目标会心防御,而且心法高了要大幅度减对方会心防御才行!这样策划才会考虑去改。
网上的朋友们,我不是没有把星宿的短板和缺点搞清楚。要知道,星宿不会加速,不会瞬移,没有放大,技能冷却时间长,这些问题都是策划故意的,你们吵了几年,嚷嚷了几年,策划改过没有?没有吧!为什么人家进阶控制12 秒,而偏偏星宿控制6秒,知道么?因为高端星宿6秒爆发可以弄死对方!我希望你们不要吵我,说老子就要给星宿一个加速一个瞬移,你怎么滴?你这样只能说明你不是星宿高端玩家。这几天遇到很多星宿高端玩家,他们给我带来希望,给我指引了星宿王道风格的方向!其实吧,这游戏,策划的目的就是,每个门派都要有自己的招牌,但是,也必须有自己的断腿!逍遥再牛的逼,输出性攻击技能不多;武当再能连控,贫血;峨眉再会加血,不是高端峨眉攻击输出也不疼;就算你们说天山再牛的逼,天山命中也是个问题。高端星宿告诉我,只要是闪避足够高,天山命中其实也很蛋疼,比明教命中还低!一个极限全4的天山打一个非极限全5的天山,平推加技能,很多都未命中,在网上上还有截图,你们看看就知道了!说了这么多,就是说策划给了每个门派的招牌,也会给每个门派最断腿的地方!知道不知道为什么星宿能够瞬间爆发?那是因为星宿冷却超长的技能都必中!(两掌、含笑、一日都必中)
所以说,我想端正心态,前期寂寞点,后期潇洒点,我想玩强一个星宿,跟我们各位星宿大神一起,做一个意识超强的星宿派。每个门派都有断腿,星宿也难逃例外!但是,断腿归断腿,阻止我们星宿瞬间爆发的东西——几率问题!这个可不能归纳为断腿了吧?我们星宿必须瞬间爆发,远程坦克控全场嘛。化骨绵掌,60技能必须在心法高的情况下大幅度消弱目标会心防御,以便提高我们星宿瞬间爆发的几率才是王道!这样以来,星宿短腿没变,长处得到发挥,符合狐狸的心思,也照顾了大部分星宿玩家的利益。
若你们有意见就说吧,同门之间不要吵吵闹闹的,我也是代表咱们星宿玩家的利益。你们也都看到了,每个门派都有自己的短板,天龙八部玩的就是突出短腿的同时发挥招牌技能最大优势!我们不能让几率问题作为短板影响我们招牌一日一天的发挥!让几率远离我们,减少目标防御对星宿来说志在必得!
最后要说的是,跟高端星宿玩家交流,我个人成长不少。也许我现在是个菜鸟,但是有你们很多高玩同门的陪伴。谢谢官网论坛版主俊爷,谢谢网上的嘟嘟,执迷,还有那个刷帖的偏爱他。你们都是好样的,都是星宿的标兵式人物。我想和你们一起玩好星宿,我代表星宿派的利益,我想说,我想让星宿招牌技能最大限度的发挥,让星宿告别几率问题。不知你们意见如何,是否能跟我发出同样的声音。每个门派都有短腿,星宿难逃这个结局。我们是否应该先着手加强我们的招牌?照顾更多无法实现暴击的星宿玩家的利益,和部分副本无法暴击BOSS 的情况?我们要务实的,彻底地减BOSS防御,我们要的是彻底的星宿瞬秒玩法!