天龙八部3逍遥技能图文介绍(含逍遥加点)_逍遥派_电玩巴士网游

2023-04-24 17:12:08

天龙八部3逍遥派是一个爆发力很强的帮派,所以一开始选择的人很多。但是最近的几次更新让其的地位有所下降。为了让大家更好的掌握天龙八部3逍遥派技能相关。本站特组织了本段文章。

各帮派进阶后,近战门派加强巨大,丐帮最为明显,狗头冷却不到20秒,(tgbus.com)横扫攻击极高.明教烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.慕容控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.天山也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来。

大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药, 可以做抗麻痹抗散工 可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。

  十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!

  武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。所以说改版后这些优势都没有了。

的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。

  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。

  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。

  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于 , , , 玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。

  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕 的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而 和 可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。

第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈

,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈

  第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。

  第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么

  第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!

  凌波, 神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!

  画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧

  首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间

  火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平

  诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择

  第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!

  高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!

  大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102 环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?

  还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!

  第二,西山,这个技能冷却超级短,攻击技能,冷却最短NO.1,但是凌神出现,这个技能的NO.1会不会改变暂未得知,毕竟我们看到的是1及心法,谁都没看到100心法效果!心法100的西山29%几率放大100%,我不知道29%记率,GM是如何算的,当一次次听见队友喊大大,我的心就碎了,大啊,29%啊,18500的命中啊,基本必中的技能啊,我无奈,要是可以,我宁愿换个100%几率放大29%,至少不用听队友喊大大了。。。。。。

  洛神,不解释,刷怪用,副本用,PK基本没用过,灼烧的回怒快,超级爽!

  还是个状态技能,减少诛仙释放时间100%,可不可以八阵也100%?当然,我贪心了!哈哈,鄙视自己下!

  第一个技能曾经超级垃圾,我根本不愿意用,功夫之王出现后,勉强用用,大票,四绝,用的最多,其他基本没用过!

  解除散工的那本也不想说,还是一样,90不可以解91的心法散工!

  6个目标群体散工6秒,逍遥除了80强控,唯一瞬发控制,逍遥王者象征,不过打内功得配合凌波,打峨眉注意月落,注意其他门派你凌波后其他门派的隐身,推荐在定海范围内使用,不然被隐身了,你得郁闷死!

  第七本,这本技能,我其实想说,草!技能没出,逍遥处在巅峰,出了,逍遥就走下了神坛,什么跟什么啊,哈哈!

  定海,2秒一次,持续时间若干,最长30秒!这个技能,无语哦,专破隐身用的,其他没什么,特别注意,别人加了心弦反击,这个技能还是不要用,不然,那看似不起眼的10点伤害会破掉你的隐身,让你的一连串计划落空!建议修改,改成可以打断续气技能,哈哈,有点变态!

  琨越,这个技能,我只想说,它连我平功的一半都没有,无语啊!建议改成100%吸收伤害,绝对不过分,90心法消耗1300气,吸回来不过就是2500血,和1200不到的气,不过分吧。2500血,对方一个平功,两个2500都下去了,哭ING。。。。。。

  步步的话,就是放10个就10个呗,为什么要加个上限呢,每次开了步步,给对方画地了,飞过去,八阵,我靠!居然陷阱上限,晕啊!

  还有就是什么事陷阱,我觉得除了高心法的火眼,其他都不能看到,不然怎么叫陷阱呢,群不是群,陷阱就是希望人家中招,给人家看见了,还怎么玩,难道非要传说里的逍遥,走上绝路么!

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