逍遥2大招牌技能是灵波和西山,这些大家都知道!超短冷却时间的灵波和西山保证了这个门派的机动性和持续可爆发性(为什么说是持续可爆发 因为西山有几率),为什么现在这2个技能都不好用了,因为出了进阶,说实话我从来不觉得逍遥打远攻存在个优势.....唯一的优势是近战!当然是没出进阶前。但是出了进阶了啊!最要命的是门派的招牌被抗!这是最伤的....GB的狗头 MJ的怒火 TS的移花 WD的游仞........这些是招牌 能抗么?有人说GB的狗头能抗!抗的了控制时间 抗的了冷却时间么?惟独逍遥!只加几率也只抗几率!坑......再说唯一对近战有优势的灵波!现在出了秘籍连和尚都能追着人了 还用说其他门派的狗头 烽火么..........
单属性门派和双属性门派同属性输出压根就不是一条平行线!如今新出的东西这么多 如果血是防 属性输出是攻 那么首先策划对于攻防平衡就失公平!新出的东西很多 龙纹 真元 新石头 精通 好像大家都有加强 但是是一样的么 同样的钱 同样的属性 真的就一样的么 2个非平行线总有交叉的一天,但是单属性的4交叉的是双属性的5或者是6 !明白了么? 再说防(血) 逍遥位居11大门派倒数第2 同样加强的数据 是一样的么 真的是一样的么 继续交叉 自己的5或者6去交叉别人的4!所以跨石头秒人是情理之中的事........同门的你还在纠结吗?还不明白吗...