2023-04-24 17:12:08
《天空之剑》可以说是塞尔达系列中最成功的一部了,这也是近十年来Wii平台上最好的一部作品了。这款游戏又一次引领了潮流,并开创了一个既有传统风格,又有创新意识的新领域。《天空之剑》并不满足于一个震撼人心的故事主线,游戏中的许多堪称完美的特色设定都使这款游戏更加出彩。使得这款游戏能够有如此出色的效果不仅仅是那层次分明的绝佳游戏性,更因为那细致的战斗控制和令人激动的多样性设定。 每个故事都有一个开始,《天空之剑》也不例外――当然我们现在也没必要保密了。任天堂回顾了一下 Hyrule 的遥远历史,将目光放在了 Link 和 Zelda 儿时成为朋友之时,正如你所想,不久之后天下就大乱了。在那之后 Link 便和他的朋友一起着手于探索世界的命运了。 《天空之剑》为任天堂设定了一个全新的、而且很重要的标准。现代的电子游戏都在想怎样在故事铺陈上有所进步,而这一点,任天堂做到了。《天空之剑》的故事情节看起来仿佛是一部电影。它用那些如画般的细节设定和如诗般的剧本情节是玩家沉迷其中。本作一如既往的缺少声音演绎,但是无论如何,人物的人格魅力和景色的绝佳框架却让人十分叫好。随着游戏发展至尾声,你将完完全全的被这部作品的高质量所折服。而这种故事设定对任天堂来说是十分易如反掌的。 关于情节故事,说实话,很易于理解。一个大恶魔想要破坏世间的和平、爱和幸福,主人公需要做的就是确保这种事情不会发生。这种不需要太复杂的情节恰好可以使人全身心的投入。《天空之剑》的特色是十分杰出的。Link 本身是无声的,但是每个身边的人却令人印象深刻。Zelda 就显得十分有范儿了,而她与 Link 的关系也是贯穿了故事主干。其实玩家想让 Link 获得成功,不是因为大家想看看 Hyrule 的结局如何,而是更关心 Zelda。 对配角来说也是一样。Fi 是作为主人公的向导而存在的一种十分奇特的精神体,就好像是善意的 GLADOS。尽管是作为玩家的向导,但是她因为不能理解人类的情感而带来很多笑话。而且她也十分出色,能够准确的分析出你做事成功的概率。一些其他角色,例如天空阁里的几十位居民,虽然他们与情节没什么太大关系,但是他们却十分令人印象深刻。随着时间的推移和情节的深入,将会有许许多多的任务等待主人公去完成――本作中天地都是咱们的,没什么不可能。 通过和 Wii MotionPlus 的搭配,《天空之剑》中的1:1的战斗系统是十分惊人的。这使我再也不想用其他方式去玩塞尔达系列了,这也让我纳闷为什么我以前没发现这么好的控制设定。游戏的响应和对事物的视角真是赞到爆的!MotionPlus还从未在这方面出过什么新花样。为你的 Beetle 改变方向,扔出炸弹,游泳和在天空飞翔都可以通过各种动作来控制遥控器完成,这也会让你感叹,要是没有Wii你该怎么玩啊!《天空之剑》可以说是任天堂“移动控制游戏”的最完美和最纯粹的体现。它用了五年的时间,最后经住了考验。 新的战斗系统需要技巧和耐心。尽管那些有冲劲的摇摆不会有太大的影响,但是绝大多数敌人会对这种动作做出反应。虽说我的身体是我对抗敌人的最好办法,但是我通过更快的挥舞却不能起到什么更好的作用。一些敌人会妨碍你的移动,或者用武器去进行攻击。本作的敌人会用一些比过去几代塞尔达更具威胁的攻击。没有什么强大到变态的敌人,但是复杂度增加了好多,结合了更老练的迷题,是的成功的果实更加甜美。 《时之笛》是伴随着一个一个解禁的目的进行,而《天空之剑》这是增加了很多有层次的策略加以区分,是的其更加完美。玩家几乎不会死,但是你将发现对付敌人是很难的是。 战斗不是游戏变得出挑的唯一原因。任天堂已经改变了迷宫和世界地图的设定。相比以前,一块主要的大陆上会延伸着许许多多的小迷宫。这种设定在《天空之剑》里将再也不存在了。尽管天空国度十分大,航行起来十分不方便,但是总的来说飞行过程中会看到很多地面上不同的景色,让旅途不至于十分枯燥。游戏的早些时候运用了快速旅行的系统,允许 Link 快速的移动到一些他已经探索过的地方,这避免了很多枯燥的环节。虽然这有些把天空之国分离的态势,但是面对着地图上那些未被探索过的地方,你是不是有一种好奇的冲动呢?