2023-04-24 17:12:08
上周末的一则新闻公开了任天堂新主机即将面世的消息,短短一周之内,从开发代号、硬件规格到正式定名和设计图的传言相继公布,任天堂已经一脚跨入了次世代的大门。“咖啡馆”计划的骤然出世虽然显得突兀,但是无疑让所有期待任天堂的玩家感到了前所未有的惊喜。 |
机能的进化是必然和有益的。问题在于,什么是合适的机能?这没有一个准确的答案。关键在于分寸。在于当前条件下,玩家需求和实现代价之间的关系。传闻中的wii2硬件配置和360的近似程度让我们吃了一惊,颇耐人寻味的就是“比当前机种性能略强”这样的定位。 |
经过Wii主机的特立独行,任天堂的新平台仿佛必须有那么点不一样才会让玩家满意,不过好在老任并没有让我们失望,即体感之后,新主机继续在手柄上做文章,配备了6寸触屏的体感手柄在众多传言中变成新主机最耀眼的元素。游戏图像的同步无线传输让手柄一跃成为mini掌上游戏终端,获得顶尖家用主机素质的游戏体验。触屏游戏信息与游戏本身画面互动而迸发前所未有的游戏性也值得期待。传言中更有像摄像头搭载与体感支持这样的消息,更是让手柄有了无限可能。 |
老任每公布一款新主机,便有一款新的马里奥作品值得期待,《塞尔达:天空之剑》说不定也会作为wii2首发阵容,制作了大金刚和银河战士Prime的RETRO工作室也在开发Wii2作品。一时间真让人怀疑会不会像不少NDS末期公开的作品一下子跳到3DS一样,wii近期的低谷就是任天堂刻意在为wii2发力做准备。 |
不少玩家认为,任天堂此时公布下次代主机为时过早,PS3与360目前正处成熟期,不会考虑下代主机的推出问题。而老任一举却将自己的主机推到了一个尴尬的时间点,仿佛当年的DC主机一般,超越当前次代,但是却在下一次代的主机发布之时瞬间溃败。 |
在PS3推出MOVE,360推出KINECT之后,关心家用机硬件的玩家就在思考一个问题:“体感成为各家的标配之后,下一代的家用机会在哪里找到创新的突破口呢?” 所以重点还是会回归创新的游戏体验上。掌机和智能手机在操控系上的创新表现得很明显,六轴加陀螺仪,GPS,多点触摸等等,被看好的近场通信以后以附件的形式加入也不是不可.也许任天堂真是从平板电脑那里得到了灵感。关于Wii2的传闻中,最确定一点的就是带6寸触摸屏的手柄。大家都知道,平板电脑倒不是说在具体功能上比PC强大,最关键在于运用形态改变带来的体验差别。如果这次的手柄如传闻一样,主机能够通过无线将画面传输到手柄屏幕,脱离电视实现小范围的多人联机高清游戏,倒是能够称得上一项革命性质的创意…[详细] |