屠戮:每击中一个目标还将使野火炸弹的剩余冷却时间缩短1秒,最多5秒。消耗的集中值从20点上调至30点。
氤氲之雾:消耗的基础法力值从5.2%下调至5%。
复苏之雾:消耗的基础法力值从2.8%下调至2.6%。
殉道者之光:消耗的基础法力值从7.5%下调至7%。
灵界打击:恢复前5秒内所受伤害比例从30%下调至25%。最少恢复的最大生命值比例从10%下调至7%。
冷酷之心:每获得1层冷酷之星间隔从3秒下调至2秒。最大叠加层数从15层上调至20层。
冰冷之爪:调整为由消耗符文能量的技能触发。
湮没:重新设计。冰霜之柱激活时,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击将必定触发杀戮机器效果,并有40%的几率产生一个符文。
黑暗援助:下一次灵界打击额外恢复的最大生命值比例从5%上调至10%。
双月:影响目标旁另一个敌人的作用范围从20码下调至15码。
精通:星光:现在还提高月火术和阳炎术的伤害。
猛禽狩猎:削凿使协同进攻延长的持续时间从1秒上调至2秒。
猫鼬撕咬:猫鼬之怒对猫鼬撕咬的伤害加成从20%下调至15%。
利矛之刃:下一次猛禽一击的伤害加成从15%上调至20%。
蝰蛇毒液:下一次毒蛇钉刺的初始伤害加成从300%下调至250%。每分钟触发次数从4次下调至3次。
时间紊乱:重新设计。任何时候都有一定几率获得10秒的奥术强化,1秒的唤醒或4层奥术充能效果。
回响(新):若魔爆术命中至少3个目标,则有50%的几率额外产生一层奥术充能。
节能施法:还将使奥术飞弹的引导时间加快20%。
复苏之雾:消耗的基础法力值从3%下调至2.8%。
救赎:现在为受到救赎影响的目标恢复相当于60%法术伤害的生命值。
毁灭闪电:毁灭闪电每击中一个目标还将使下一次风暴打击的伤害提高5%。
风暴使者:现在还将使下一次风暴打击的伤害提高25%。
灵魂之火:重新设计。对敌人造成相当于100%法术强度的火焰伤害。每消耗一个灵魂碎片将使冷却时间缩短2秒。产生4个灵魂碎片裂片。2%基础法力值消耗,1.5秒施法,20秒冷却。