Ion Hazzikostas访谈 WOW是个阵营对抗游戏,一起看下吧!
战场是PvP战斗,而战争前线是PvE战斗。
在战争前线中,玩家对抗的是一整支敌对阵营的军队。
非要举个例子的话,战争前线更像老的奥山,有一些“杀狼交狼皮召唤部队”的设定。
《德拉诺之王》中你拥有一大批随从,任务的奖励也十分多样,几乎涵盖了所有的内容。
《军团再临》中随从的数量减少了,随从任务的重要性提高了,它们经常被用于解锁新任务和新内容。
不希望随从代替你去冒险,冒险应该是你自己的事情。
《争霸艾泽拉斯》中,随从的数量更少了,你得把他们全部都派出去。
《争霸在泽拉斯》中的随从任务更偏向于营造阵营对抗的感觉,你的随从都是精锐部队。
你的要塞还在德拉诺,你可以随时回去看看。
WoW终究是需要社交的,不希望玩家整天躲在自己的小窝里。
如果能够解决各方面的问题,以后可能会考虑加入玩家住宅功能,比如说你可以把几百的Raid首领的头 徽记 挂在你家的壁炉上头。
WoW是个社交的游戏,自动组队工具破坏了这方面的体验。
问题在于插件让包括比较简单的任务在内的所有任务都变成自动组队,结果导致有些人进组后在天上挂机蹭任务。
希望玩家在需要组队的时候在综合频道喊人,而不是由插件自动搞定。
开启战争模式后,你可以自由攻击其他开启战争模式的敌对玩家。
古拉巴什竞技场和达拉然下水道之类的大乱斗很有趣,但WoW是个阵营对抗游戏,所以这些内容不会成为主流。
目前暂时没有为旧的种族设计传承护甲的计划,不过以后可能会考虑的。