从任意难度下的统计数据来看,悬槌堡的玩家参与度还是非常之高的。除元首以外的前6名boss目前已有70.11% 的玩家参与击杀,而直面元首的玩家数量也超过了半数。相对与悬槌堡,由于黑石铸造厂开放的时间较晚,因此玩家们 的参与度也相对较低,最终boss黑手的战斗仅8.12%的玩家参与其中,简直让人无法直视。
接下来再看看高玩们的专属---史诗难度悬槌堡和黑石铸造厂各BOSS击杀情况。首先可以预料的是,史诗悬槌堡 的参与度要普遍高于黑石铸造厂。而作为德拉诺七雄之一,同时也是德拉诺之王第一个团队副本BOSS,约有9.1%的 玩家参与击杀了史诗难度的卡加斯·刃拳---当然玻璃渣也曾表示这个BOSS基本就是白送的;而后续的BOSS击杀情况简 直惨不忍睹,最高的独眼魔双子也不过5%,元首马尔高克就更不必说了,仅仅只有0.4%。
黑石铸造厂方面,兽王达玛克的击杀程度最高,参与度达到了1.4%。其他的史诗BOSS则属于随便看看就好系列。 史诗黑手击杀目前依旧是顶尖公会的专属,比例只有0.02%,其难度可想而知。(随着时间的推移,过掉的黑手的团队越来越多,这个数据也在不断增加)
阿什兰作为德拉诺之王推出的全新战场,以其新颖的战斗机制、庞大的地图构造等特点,在资料片一上线就吸引 了大批玩家们的兴趣。而随着时间的推移,再加之官方为刻意引发双方阵营战斗而作出的种种改动,阿什兰现在的情 况是如何的,玩家们收获有关阿什兰的成就具体情况又是怎样?今天的魔兽大数据给你答案。
阿什兰大捷:在控制了荣耀之路所有岗哨的情况下击败敌对阵营的指挥官。
可以看到,量身定制和大盗(1级)是最容易获得的两个成就,几乎只要在阿什兰中呆上那么一小会儿就行。而从统 计数据来看也确实如此,分别有28.77%和29.87%的玩家拿到。而如果想要拿到后面的成就可就得花上点儿心思了, 当然你足够强力---直接拿下荣耀之路以外5000荣誉击杀的各个击破成就,那你就可以进入那数字微小得可以忽略的 前0.08%的玩家之列了。下图展示了阿什兰相关成就玩家完成比例的具体情况。
虽然玻璃渣确实下了大功夫制作和宣传阿什兰,不过从数据上来看也并不是所有的玩家都会买单呐!
尽管在结束前摆了一次乌龙导致官方不得不将10周年各项活动推迟了一星期,不过从统计数据来看,玩家似乎 并没有表现出积极参加纪念活动的意愿。想知道究竟有多少玩家参与了10周年熔火之心raid并击败了大螺丝?南海 镇VS塔伦米尔战场是不是如传说中的坑爹?今天的魔兽大数据给你答案!
从下面这张表我们可以看到,仅仅约60.95%的玩家参与并击败了10周年纪念版的大螺丝、拿到了熔火猎犬坐骑 。作为一次拥有时效性的庆典活动,并且还有绝版坐骑、宠物、头衔以及武器附魔幻化,似乎这些都没有给玩家带来 多么强大的吸引力。不过比起另一场纪念活动---南海镇VS塔伦米尔战场,100级熔火之心raid的参与度还是相当之 高了。据统计,仅仅有6.13%的部落玩家和5.9%的联盟玩家参与并获得了该纪念战场的胜利,而能够同时获得联盟 角色和部落角色胜利的玩家数量更是寥寥无几---仅占全部统计玩家数量的0.01%。
虽然国服的数据不在此列,不过相信真实数据应该也差不了太多。我们总在回忆当年看到拉格纳罗斯时是多么 的震撼人心,总在讲述着当年的南海镇一呆就是一整天,联盟和部落杀得不亦乐乎---而当10年后玻璃渣把这一切都 完整地还给我们的时候,又有人开始抱怨副本又臭又长,战场里到处都是猪队友。
也许有时候我们怀念的并不是当年的时光,我们怀念的只是那时的自己而已。
地下城挑战模式是玻璃渣在熊猫人之谜中推出的一种全新的副本模式,玩家们在限定时间内完成副本即可 拿到给力的坐骑以及一套无比拉风的幻化套装。然而其难度高于英雄难度的定位似乎让不少玩家望而却步---统计了近230万个活跃帐号、680万名角色后我们发现,完成挑战模式的玩家人数占统计总人数的比率最高不过 16% ,拿到金牌的比例则更低---仅为11%。
如此低的数字似乎印证了挑战模式是属于高玩的福利,但事实并非如此。通过统计数据我们还可以看到,凡是参 与并完成了挑战模式的玩家几乎100%都能拿到铜牌成就,而即使是统计中最低的---青龙寺金牌挑战也被约74%的玩 家所拿下。看来挑战模式并不是难到逆天,事实上只要参与进去,你就必然会有所收获。
不过再怎么说,熊猫人之谜已经是过去了。展望未来,别忘了挑战者的雪人坐骑以及各种超级拉风的武器幻化在 德拉诺之王的地下城挑战模式中等着你哦!
尽管今天的大数据并不见得能够反映出玩家参与地下城挑战模式的积极性,不过从数据来看,似乎地下城挑战模 式仅仅是少数人的狂欢。当然,德拉诺之王上线仅4个多月,玩家们还在不亦乐乎得体验这体验那,或许以后会看到 更多人参与进来也说不定呢。
首先来看看挑战模式的总体参与情况。从图中我们可以看到,参与并完成了挑战模式的玩家占全部统计玩家的比 例非常之少,即使是完成率最高的恐轨车站也不过7.19%---要知道这只是完成了该挑战模式得到的数据,想要拿奖 牌的话这个数值还会进一步降低。挑战铜牌方面恐轨车站达成率最高,约为5.6%;银牌则是奥金顿,比例为2.23%;金 牌达成率最高的依然是奥金顿,具体数字为0.93%---是的你没看花眼,就是这么少得可怜!
但这是否能说明挑战模式难度逆天,只有极少数玩家才能获得奖励呢?答案是否定的。下面这张图反应了获得铜 牌、银牌、金牌挑战的玩家占全部参与挑战模式的玩家比例。可以看到,只要队伍稍微给力一点儿,拿个铜牌还是没 啥问题的。即使是所占比例最低的通天峰,也有近6成的玩家能够拿到铜牌;当然啦,想要拿到银牌、甚至金牌奖励 的话小队成员之间就得好好琢磨琢磨了,不过在所有的挑战模式副本中,拿到金牌的玩家比例均超过了10%。
当然这些数据采自欧美服,国服嘛,参与到挑战模式的必然很多,但是呢。有几个是自己亲手打出来的呢?
比起熊猫人之谜,玻璃渣在德拉诺之王中对试炼场的改动还是非常明显的---其中最为重要的改动是,如果想使用 随机地下城查找器与来自其他服务器的玩家一同完成地下城,就必须事先获得所选角色类型的白银试练成就。那么这 是否意味着人人都进入到试炼场体验了一番呢?今天的魔兽大数据给你答案。
从角色类型来看,DPS在试炼场中达成的成就数量远高于治疗和坦克,青铜、白银和黄金的达成率分别为89.8% 、77.7%、11.9%。而即使玻璃渣为随机地下城加入了白银的门槛也无法阻止治疗和坦克们的超低参与率---甚至连青 铜的完成率都不足40%。而黄金之后的无尽挑战则是高玩们的集中地,即使是比例最高的DPS无尽10波完成率也仅有 1.45%,其他更高难度的可想而知。
换个角度,从拥有相关试炼场成就的角色数量来看,似乎绝大多数的玩家都认为有一个号通过试练就行了,其完 成比例从青铜到黄金分别为95.4%、85%和16.9%。至于那些勇于尝试用第二个号甚至第三个号来通过试炼场挑战的 玩家所占比例并不高,当然这也与资料片开放不久、玩家手头上的小号武装得还不够有着一定的联系。
而至于各大XX无尽30波教学打起来就更随便玩儿似的,大家还是看看就好啦!
不管你是不是成就控,但你依然得承认随着资料片的更迭广大玩家们的成就点数也是越来越高。玩家们的平均成 就点数已经达到多少?你是不是拖后腿啦?今天的魔兽大数据给你答案!
在熊猫人之谜中,成就点数位于6700-6799区间的玩家数量最多,约有25082名玩家处于这个位置。而随着德拉 诺之王的到来,拥有最多玩家数量的成就点数区间也顺势上升至8200-8299,约有24559名玩家达到了该水平。毕竟 新资料片又加入了N多丰富有趣的新成就,因此玩家成就点数的整体上升也是情理之中。
成就控高玩方面,在熊猫人之谜中成就点数突破21900点的玩家只有区区57人,而22000点则无人问津。当然啦 ,即使是德拉诺之王,突破22000点的玩家也只有325人。而成就点数能够突破23900点的人数更是屈指可数,只有 3人站在了成就列表的这一顶尖位置,膜拜大神!
如果按照美服和欧服划分的话,玩家成就点数则出现了不一样的情况。成就点数11000点成为了美服和欧服玩家 们的分水岭---低于此数字的玩家数量美服居多,而高于此数字的玩家数量则是欧服领先。似乎欧服玩家们的成就控还 是要多一些呀!
6.1补丁上线已接近一个月,随着大号的装备都已提升到一个新的档次,该体验的都体验得差不多,再加上全新传 家宝系统的实装,相信也有不少玩家已经投入到了练小号的大军中来。那么究竟有多少玩家开始玩起了小号?拥有七八 个小号甚至更多的升级狂魔所占比例如何?今天的魔兽大数据给你答案。
作为对比,本次统计还计算了5.4版本---决战奥格瑞玛的满级角色数量。当然5.4版本作为魔兽世界史上最长的内 容补丁,同时也是资料片版本末期,毫无疑问玩家所拥有的满级小号数量是6.0补丁、6.1补丁三者中最高。
再看6.0补丁与6.1补丁的对比。可以看到,6.1补丁中玩家所拥有的满级角色数量出现了意料之中的增长。甚至拥 有四个、五个满级号的玩家数量也是不在少数。当然一些极端情况---比如练了9个以上小号的全职业制霸依旧凤毛麟 角,从6.0到6.1只增长了0.7%不到。不过也没关系,德拉诺之王才刚刚开始呢,咱们有得是时间练小号!
不得不说从熊猫人之谜到德拉诺之王,玻璃渣在阵营声望的处理上几乎是走了两个极端。在熊猫人之谜中想要获 得装备坐骑?OK,冲声望吧。拿什么冲?当然是日常啦。最终这一疯狂的设定遭到了玩家们的猛烈吐槽,最后不得 不作出了稀有怪掉落声望奖牌、甚至取消装备所需声望等改动来妥协。而在德拉诺之王中,玻璃渣“吸取”了上一资 料片的教训,大大弱化了声望在玩家装备积累过程中的作用,美名其曰:这下总不能说我们强迫大家冲声望了吧!
然而坑爹的是,玻璃渣削弱了声望的作用,但并没有随之削弱声望的获取方式。虽说跟着任务走很容易就能把某 一阵营的声望冲到崇敬,不过想要升到崇拜,买买追随者或者坐骑啥的,你还得回归本真---不停地去击杀100级怪。
于是乎我们从下面的这张图看到了德拉诺之王新增的几大声望中,达到崇拜的玩家几乎可以忽略不计。乌瑞恩先 锋军/沃金之矛相对而言比较简单,只要打打阿什兰交交神器碎片就行,因此有9.33%的玩家达到了崇拜声望,是所 有德拉诺之王新增声望中最高的。热砂保护协会可以通过击杀稀有精英并上交掉落道具换取声望,因此达成比例也相 对较高,约为4%;而鸦人流亡者、主教议会/霜狼氏族、嘲颅兽人/防御者这几个只能通过杀怪获得的声望达 成比例低得可怜,最高为4.39%,最低仅为0.9%。
当然啦,从全部资料片所有阵营声望来看,能够获得至少1个崇拜声望的玩家数量比例都没有过半,约为42.47% ,看来也不是所有人都会没事儿强迫自己去刷声望的嘛!
尽管德拉诺之王上线之初就有3名世界BOSS先后登场,但玻璃渣出乎意料地抠门似乎大大打击了玩家们的积极性。没有T17、没有PVP套装,650的掉落甚至不如普通悬槌堡---这所有的一切都造就了如今世界BOSS无人问津的景象。想知道究竟多少玩家参与过世界boss的击杀?今天的魔兽大数据给你答案。
从图中可以看到,参与到永恒的塔纳尔以及毁灭者多弗击杀的玩家比例最高,但也仅仅只有27.79%;虽然鲁克玛掉坐骑,也只有24.44%的玩家干掉了它。至于拿下另一大坑爹成就:奇妙的异次元之旅的玩家数则几乎可以忽略不计,只有0.3%---毕竟除了成就要求的项目多以外,在战斗中死亡就意味着本次尝试失败,真是坑爹中的坑爹。
想想熊猫人之谜中的几大世界BOSS,几乎各个都有酷炫坐骑掉落,更别说让手黑的玩家能够拥有额外获得套装的抽奖机会。而在新资料片中玻璃渣却大大砍掉了这样的福利,试问还有多少玩家愿意这样打来打去呢?总之别想骗我们出要塞啦!