起源版本剑魂调整 DNF职业技能改版前瞻剑魂篇

2023-04-24 17:12:08

  作为国服最老牌的人气职业,剑魂在即将到来的“起源”版本里获得了较大的改动,包括某些技能的机制发生变更、攻击力上调、二觉的形态进行优化等等,接下来就让我们仔细看看这位武器大师的技改细节吧~

  首先是奠定了剑魂武器大师地位的技能疾影手。在本次更新中,切换不同类型武器时的加成由物理暴击和物攻转换成了攻速和移速,BUFF的持续时间则增加到了10秒。

  相对应的是高阶技能神影手,放大的技能效果被变更为了持续时间延长到15秒,速度加成提升到15%,仍然是疾影手的强化版。

  其次是这一列的武器精通,光剑掌握的SP消耗下调5点,光剑精通与其他武器精通的加成统一受到武器奥义的加成,等级变为同步。此外,所有的武器精通都被强化了效果,在装备对应武器后武器的物攻都会比当前版本有所增加。

  非常实用的流心系技能在版本变更里也获得了增加。在装备短剑和太刀时他们的攻击力会有所上升,原本的时限BUFF流心狂持续时间变为无限属性随动,刷图的便利性增强。

  除去友情入镜的流心升,其他的五个技能攻击力全部获得了增强,简单直接的BUFF。

  一个比较大的变更是,斩钢术被删除,部分效果揉进了目前的斩铁里。斩铁的减防效果被变更为增强除自己之外(是的,剑魂本人吃不到)全队25%爆伤,与等级无关,而斩铁对于自己的加强变更为了直接提升技能攻击力,一级2%,剩下的就看勇士们能堆到多少级了。

  一次觉醒技能的伤害提升,CD则被统一为本次更新后全职业一觉的标准CD时间145秒。此外,在流心状态下也可以发动这一技能了,但需要注意的是此时的一觉没有强控效果,人物在正常行动时的一觉才有,究竟要怎么用就看实战的表现了~

  另外,一觉变为全程随动,强控版的一觉对于建筑物霸体和之前无法控制的敌人也能控,算是增强了一些功能性。

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